PAPER TIGER Z

やっぱりだらしない日記。

制作

ドット打つお!

小さい画面でなおかつロースペックな機器で絵を綺麗に演出する際、 ドット絵の活用は非常に重要な要素ですよね。 それでもDSなどで、キャラクターを3D描画の横スクロールアクションとか増えてきましたが、 一生懸命アニメーションしてるドット絵を見ていると…

iアプリつくるお

学校で、またもやiアプリ制作がスタートしようとしています。 でもほかのみんなは、ほとんどPCゲーム。いいなぁ。 いや、楽しいぜ?iアプリは。言い訳じゃないんだぜ?

たまごっち

たまごっち。 のようなものをそろっとつくります。 でもたまごっちってどうやって動いているんでしょうか?と私なりに考えてみると・・・たとえば、おなか(満腹度)の状態を「おなか変数」としてみていくと「おなか」変数が一定間隔時間下がっていくわけで…

企画書おば

ゲームの企画書書いてたら、それはもう企画書ではありませんでした。 なんかの読みモンです。実際そんなモンです。

いろいろ渦巻く

その昔、「サクラサク」と言うゲームの企画が、私の企画書の中にありました。 内容は、携帯の中に住む受験生を無事にセンター試験に合格させるように、受験生の生活を眺めつつ、といろいろ干渉しながら進めていくシュミレーションだったのですが、なんと、似…

マナナイトのお話

そいえばここではまだ書いてないマナナイトのお話です。 前に写真で掲載したカードゲーム案のタイトルです。 その記事 マナナイトとは、マナというお金みたいなものを対戦相手と取り合うバトルカードゲームです。 詳しい説明はここでは割愛させていただきま…

アクションスクリプト

今日は半日かけて、FLASHのアクションスクリプトを勉強していたのですが、 最後の最後でフリーズして、保存してなかったので全て消えてしまいました。 のぐおぉおおぉ! それにしても、アクションスクリプトは面白い。 もうちょっとやってみようかと思います…

まけつた

> (先手必勝のはずが、実はもうされていたと言う話。) どうしてこう、行動と思考パターンが一緒なんだろうね! 似てきたのはうれしいけど、かなり悔しい。 出直しですよ_| ̄|○

何作ろうか?

文化祭も終わって学校生活も新章へ突入したのですが、 卒業制作何作ろうか?考え中です。 携帯電話と携帯電話で通信でき、パソコンとの連携が可能とか。 そういうのがやりたいのですが・・・。

同時二本立て!

待ってる人はお待ちかね! ついにケータイサイトにて、iアプリ「ケータイ菜園」「MESIRIS(メシリス)」公開です! PCサイトにて紹介ページもありますのでそちらもご覧ください。 紹介ページとか学校で作ったの流用だけど、大丈夫だよね・・・

卒業制作

今日は卒業制作の企画書の提出日でした。 つーか、卒業制作なんて何すればいいんだよぅ。 とりあえずでっち上げな企画書を提出してみました。 作るかどうかは今後の就職活動しだいです。 とりあえず今は就職活動に専念します。 大丈夫、武器はそろっている・…

ケータイ菜園海外版

東京ゲームショウの際、外国人の方がケータイ菜園をピコピコピコピコ 黙々とプレイしていただいたのを見て、せめて文章だけでも英文できたらということで ケータイ菜園の英語版を作ろうと思います。 あれだけURL書いた紙を配ったんだからきっと需要はあると…

おわつた!

終わった!色々終わった! 帰りが0時だよ! また明日からバイトだよ! ひぃいいいい! と、いうわけで私の作ったパネルが、 来週東京ゲームショウにて公にさらされてとんでもないことに! ケータイ菜園も、学校のブースとCESA様の試遊台にて遊べます。 ゲー…

プロコン発表

U-20(サッカーじゃないよ)プログラミングコンテストにて ケータイ菜園がノミネートされて、この前最終選考会が銀座にて行われたのですが・・・ (ライブブログの回「東京イン銀座」参照) 入賞っす! 最優秀賞、優秀賞にも及ばず。 取った方、おめでとうござ…

メシリス近況

入れたいものは全て入りました。 今回、やればやるほど隠し要素が明らかになる、ありがちなシステムを 採用しているため、そのバグのデバッグ中というわけです。 早く公開してぇ。

大詰め

制作の話と題しまして、ちょっくら学校の話をしましょう。 私が現在所属しているゲーム科では、今東京ゲームショウのブースの コンテンツを固めるためにすごく急がしい状態です。 みんな平然をたもってるような顔ですけど、 同時にのしかかる就職関係なども…

メシリス近況

久しぶりに制作の話。 今はメシリス(過去ログ参照)の仕上げをしております。 公開日もまじか。だと思うよ? ケータイ菜園と同時期の9月下旬にリリースになる予定です。はい。

電子風鈴の制作

風鈴っていったら夏の風物詩ですよね。あの音色、大好きなんですよ。 と言うわけで、暇な時間を縫って「電子風鈴」なんてものを作ってみました。 ぶっちゃけてしまえば、ランダムで音がなるだけのプログラムなんですけど・・・。 PANの設定ができればなおよ…

育成ゲームを作りたい

ゲーム会社等に面接に行く際、自分の作品とか見せに行くじゃないですか? いや、いくんですよ。大抵。で、その中でも良いとされているのはアクションゲームらしいです。 ほら、見た目的にわかりやすいしね。で、私もアクションゲームを作ろうかと思うのです…

パズル完成間近

1週間前からちょくちょく作ってたパズルゲームですが、ついに完成しました。 ・・・が、これもまた公開は後になりそう。(諸事情で)それまでにちょくちょくプログラム弄って 動作を軽くしておきますね。 メシリスといいます。メスシリンダーの落ちものパズル…

パズル作ってます。

iアプリを乱射しようと思いまして、只今、第一弾としてパズルを作っています。 ちなみにもう動いてます(ゲームとして)。完成間近です。 詳細は後ほど紹介したいと思います。 制作時間は今日入れて2日ぐらいです。過去最短。

スタイルシート勉強

アルバイト先でWebサイトの制作をしているのですが、 見栄えをよくするためにCSSなるものを勉強中です・・・。 え、なにをいまさらだって!? なんてったって、今まで毛嫌いしてたからねぇ(汗 なーんでこんな楽しいものほったらかしてたんだか・・・。 ちな…

ケータイ菜園完成!

つーわけで、ケータイ菜園完成しました! ・・・と言っても、一般公開はまだまだ先になりそうなんですよ。 実は今回、この作品をCESAのゲームのコンテスト二出展するもので そのほとぼりが冷めるまで、下手に公開できないのですよ。 近いうちにケータイ菜園の詳…

ケータイ菜園近況

なんと! たくさん花が扱えるようになりました! さらに! できた菜園を待ち受け画像として出力できるようになりました!! すげーぜプログラマさん!

ケータイ菜園近況

企画書の制作がおっつきません。 ほかのチームはワード等を使っているのですが、うちのチームは今回は イラストレーターで書いてます。そして私が作る役になっています。 提出期限までに間に合えばよいのですが・・・。

ケータイ菜園近況

ほぼ完成です!! 今プログラマが動作を軽くするための プログラムの見直し、バグ修正。私はゲーム紹介ムービーや 企画書類などの提出書類の揃えてる真っ最中です。 おそらく、今年の一般公開も、ほとぼりの冷めてからになりそうです。 そのうち、うちの学校…

ムービー制作がやばい件について

今ゲームの紹介ムービーを作っているのですが、どういう構成にしようか考案中です。 下手にフォント入れて、画面が見えなくなるのも嫌だし、かといってゲーム画面の 垂れ流しもどうかと思うわけですよ! まあ、その。 ムービーのなんで目に優しいものが大前…

ケータイ菜園近況

また、今日アップされたようです。スロットのテンポがよくなり、 結果画面(私が描いた)も表示されるようになっています。 今日はBGMをお渡ししたので、明日にはシーンごとに音が変わるようになっていると思います。 プログラマさん、よろしくお願いします。

色々近況

iアプリ1号こと「ケータイ菜園」は、形はもう組みあがっていて 後はどうやって深みを出すか。 iアプリ2号は、当たり判定をプログラマに任せようか考え中。時間があまれば もう一個作りたいけど秋まで間に合うかなぁ・・・

ケータイ菜園

・・・というiアプリを作っています。花を育てるゲームです。 菜園なのに野菜がないとか言われました。(ぇ 現状、ゲームとして機能してるわけでもなく、 ただただ花がにょきにょき育っていく様が見れます。 一応学校ではポスターを何点か張り出していて、 そこ…

カラーズ続編

カラーズの続編が携帯アプリで出るかもしれません。 この作品は続編というよりは改善を重ねているわけですが・・・。 最近はゲーム制作関連の記事を取り上げてなかったのですが、 iアプリ制作進んでます。大丈夫です。

レーベルを作る

前に一本目ソフトウェアのゲームの楽曲を収録したという「遊び」の サウンドトラックについてあげましたが、CDのレーベルなんぞを つくろうかななんて考え中です。まあ、無理な話ですが・・・。

一本目公式ホームページ開設

われらが一本目ソフトウェアのホームページを開設しました。 っつても本番はケータイサイトだったりします。 今いっても何もありませんよ?

ゴーストレーダーモバイル

昨日前回におばけ探知機について取り上げましたが、早速作ってみました。 まずループ文で1か0のランダムの数字を取得します。100回繰り返した後、1が出た数と0が出た数を引き、求まった差分が幽霊が出そうな確率です。最高値はハイスコアとして残るのですが…

サクラサク近況

昨日、ゲーム会社の方が学校にいらっしゃったので、今製作中のゲームを 見せ、コメントをもらってきましたよ。 とまあ、その根本的な何かですよね。足りないのは。コンセプトがね、弱いのよね。 というわけで、サクラサクは制作が中止(一時凍結)になりまし…

またパズル

ゲームショウ出展のiアプリですが、久しぶりにパズルを作る予定です。 ただどんなのかはまだ未定です。どうぞご期待しないでください。 こうやって、卒業後もぼちぼちゲーム作れたらいいんですけどねぇ・・。

またiアプリですか。

今年の東京ゲームショウへのゲーム制作は、どのチームもdirectXのゲームであり、 iアプリのゲームはというと私のチームしかありません。 今年はiアプリの数がが極端に少ないということで、またさらにiアプリをつくらせ てくれるかもしれません。でもその頃は…

一本目サウンドトラック

一度はやってみたかった、CDジャケットの作成。 一本目ソフトウェアで制作したゲームで使われた楽曲の全てがここに! という設定で遊びで作ってみました。 内容物として、各ページにゲーム画面をイメージしたイラストを載せたブックレット。 なんてのもつい…

スイッチビート・サクラサク近況

サクラサクは、グラフィック担当さんから絵をもらい、動かすことに成功しました。 すでに待ち受けとして機能していて、スクラッチパッドの正しい構成をすれば、 現段階のバージョンをサーバにアップし、デバッグできそうです。楽しみ。 とりあえず今は受験生…

スイッチビート

iアプリ制作の際、プログラマさんの手伝いができるように、自らJavaを 勉強しているのですが、最終的にはひとつiアプリでも作ってしまおうと思います。 今取り掛かっているのが、スイッチビートの制作です。簡単に言うと世界共通時計。 (実は、Swatch本社が…

サクラサク近況

とうとう待ち受けアプリとして機能するようになりました。 とはいえ、まだまだ時計表示なんですが・・・。 すげぇいい。さすがです。 それはそうと広告バナーを作っているんですが、規定のサイズに収まりません・・・。 まいったなぁ。

サクラサク近況

アプリで、 アプリで、 アプリで動いたよYO! とりあえず時計が表示されているのみの動作ですが・・・。

サクラサク近況

今まで順調すぎたのでしょうか?いきなり壁にぶち当たってしまいました。 受験生の監視だけでは地味だということです。まあね。そりゃあね。 今日は夜遅くまで、メッセでディスカッションしてしまいました。 寝ます。

サクラサク近況

はい。今日受けたのはかなり陰湿な攻撃です。 今日は、ゲームの仕様、メンバーの仕事、スケジュールをまとめてサーバに アップするお仕事でした。 すでにほかのチームの仕様書兼スケジュールがアップされていたのですが、 そこで正体不明のファイルが現れま…

iアプリ サクラサク

私たちのチームでは、今年のCESA主催のスチューデント(ryに サクラサクというゲームを出展します。 プラットフォームはiアプリで待ち受け設定でセンター試験を控えた受験生を 24時間監視できます。ビバ!監視ライフ! で、問題はここからなんですよ。

制作スタート

CESA対策へ向けて、制作が始まりました。 私はというと、iアプリの企画を専念してがんばることになりました。 人も、何とか甲斐あって生きがいいのが集まったので、期待できるかなと。 チーム人数も理想としてた最高4人に整いました。 OKです。 完璧です。 …

チーム編成・制作における苦悩とジレンマ

今日は、学校が午前中に終わりました。 ちなみに今日は、学校で集まった企画書から、自分の作りたい・ チームに携わりたい物を希望を取る作業でございましたよ。 ただ、今日も先生とお話をしましたが、チームを編成することは 足の引っ張り合いなんですね。 …

LUCLASアップしました。→

ラクラスがアップされました。プロフィールからどうぞ。 スコアアタックも実施しています。

通ったよ

企画書を乱射した甲斐があったのか、4つのうち、3つ発表して3つ通りました。 全てのクラスの企画書が集まったところで、今度はいくつ残るのか。 昨日の日記に、「ゲームは制作ることに意義がある」と書きましたが、 実はどうしても負けたくない相手がいます…

企画書提出

SECA主催のスチューデントゲーム大賞。今年もうちの学校からいくつか作品を出展します。 が。今年は特殊です。 特定されてしまうので詳しくは書きませんが、 要約してしまうと、自分の自由にゲームが作れないです。 「これはいける!」と思われる物のみ、制…